jueves 25 de junio de 2009
Notificación
Tengo casi terminados la carrera de música y la de medicina.
Un saludo amistoso!!!
martes 16 de junio de 2009
Trabajos de los Sims 3
En esta entrada pretendo hacer un listado y descripción de los trabajos del juego de los Sims 3.
Los trabajos se pueden conseguir ya sea por medio del periódico, el ordenador o incluso visitando el solar donde se encuentra cada uno de los trabajos en cuestión. Los trabajos a tiempo completo son para jóvenes adultos, adultos y ancianos; los de medio tiempo están diseñados especialmente para adolescentes aunque los otros grupos de edades en edad de trabajar los pueden tomar.
Trabajos a tiempo completo
Al momento de conseguir un trabajo al sim se le asigna un jefe, el cual es otro sim de la comunidad y con el tiempo se da la posibilidad de que nuestro sim conozca a los demás sims que laboran en ese mismo lugar y pueda socializar con ellos.
En cuanto a horarios y días de trabajo el sistema es muy similar al de los sims 2 y casi no se varía en horarios para un mismo trabajo aunque hay excepciones.
Para progresar hay varios factores, a un principio el progreso está ligado s
olo al humor del sim y a una habilidad en específico, pero al ir ascendiendo se agregan más factores para el progreso. El progreso se mide con una barra similar a la de humor del sims 2. La barra esta divida en dos por la mitad, si se llena hacia arriba será de color verde y al llenarse completamente el sim será ascendido, si se llena hacia abajo será de color rojo y el sim puede ser penalizado en su trabajo. Esta barra se llena mas rápido hacia un lado o hacia al otro dependiendo de los factores que ya mencione, así que por ejemplo si el sim está de buen humor y tiene alta la habilidad que se pide estos dos factores tendrán caritas felices y la barra subirá mas rápido, si por el contrario se tiene poca habilidad o se está de mal humor las caritas serán enfadadas y la barra comenzará a bajar.
Aquí el listado de los trabajos y algunos datos de ellos:
Militar
El solar es el campo militar y está ubicado entre las montañas a las afueras de la ciudad, a un lado se puede ver el transbordador espacial, el máximo nivel de la carrera vuelve a ser Astronauta.
Requiere en un principio habilidad deportiva para progresar, posteriormente se necesita la habilidad manitas.
El solar de trabajo es el hospital, en el centro de la ciudad.
Al llegar a paramédico y niveles de profesión superiores empezaran las guardias, por lo que puede ser que a las 3 de la mañana el hospital te llame y el sim tenga que presentarse a trabajar aunque no sea su horario normal de trabajo.
Requiere la habilidad de Lógica para progresar, posteriormente se requiere de leer artículos médicos para seguir progresando. Los artículos los traerá el sim del trabajo y son unas revistas que se llaman diarios médicos (nombre del sim/tema/numero)
Su solar es compartido con la profesión de reportero y es un edificio muy grande en el centro de la ciudad.
Requiere una buena relación con el jefe para progresar
Reportero
Su solar es el mismo del de negocios.
Requiere habilidad de escritor para progresar, posteriormente requiere que el sim salga a hacer reportajes para seguir ascendiendo. Para hacer estos reportajes es necesario que el sim salga a entrevistar a gente de la ciudad, vaya al teatro y haga la crítica de la película, ir al estadio a hacer la crítica del partido de futbol o del concierto que se esté presentando en la ciudad o incluso revisar los basureros para sacar los trapitos al sol de los vecinos; una vez recolectada la información tiene que escribirse el reportaje en el ordenador donde se tiene la opción de hacer una crítica positiva o crítica negativa, la cual al publicarse afectara positiv
a o negativamente al sim o establecimiento (no he probado si se puede ser critico de cocina, pero están muy interesantes todas las opciones)
Su solar es el estadio de la ciudad, ubicado en uno de los extremos de la misma.
Requiere la habilidad deportiva para poder progresar, poste
riormente es necesario llevarse muy bien con los otros miembros del equipo. Al llegar a novato comenzaras a jugar partidos dos días a la semana, por lo que estos dos días el sim solo trabajara 3 horas (lo que dura el partido) estos días aparecen marcados con un color diferente; a cambio de estos días de poco trabajo solo se tendrá un día de descanso a la semana. Hay que prepararse para los partidos durante los días de trabajo normal, esto asegura mejores resultados a la hora de jugarlos, lo que favorecerá el rendimiento laboral.
Como extra los familiares del sim deportista tienen entradas gratis para los partidos (cuando el sim entra en el equipo)
Su solar esta a las afueras de la ciudad, son unos laboratorios con un domo de cristal a un lado.
Se requiere la habilidad jardinería para progresar.
En cualquiera de los dos restaurantes. Requiere habilidad cocina para progresar
Política
Su solar es el ayuntamiento.
Requiere carisma para progresar, posteriormente e
l sim necesitara recaudar fondos para su campaña, por lo que será necesario más que nunca que trabe amistades en el barrio, ya que la opción de recabar fondos aparecerá en el menú de interacciones y solo funcionara si se tiene una buena relación con el otro sim. Dependiendo de que tan bien se lleve con el otro sim y de su nivel económico es el dinero que aportara a la campaña (yo pude sacarle 3000 simoleones solo a Roberto Novato)
Su solar es el teatro de la ciudad.
Al llegar al nivel 6 de la profesión se divide en dos ramas de las cuales se puede elegir la profesion de rockero o la profesión sinfónica (música clásica)
Requiere habilidad guitarra para progresar
Como dato curioso, si el sim que toma este empleo llega a
un nivel alto, al jugar con otra familia podrá visitarse el teatro y la opción acucucharse tras bambalinas estara disponible, con lo que el sim en control podrá acucucharse con el sim musico ahi en el teatro sin necesitar nada de puntos de relación, las ventajas de las estrellas
Cuerpos de seguridad
Su solar es la comisaria.
Tiene dos ramas, la rama forense y las fuerzas especiales
Requiere lógica para progresar, se te asigna un compañero y posteriormente se requiere que te lleves bien con el para seguir progresando. Al llegar a patrullero se deja de necesitar la lógica y se reemplaza por informes, el sim tiene que ir por la ciudad interrogando vecinos para descubrir crímenes o en dado caso buscar en el basurero de sus vecinos para encontrar pistas, después de la investigación se tiene que escribir un informe en el ordenador.
Cuando hay un ladrón en otro solar el juego te avisa y debes ir corriendo a arrestarlo, aunque para mi desgracia no alcance a llegar al solar a tiempo, tarde en reaccionar por la sorpresa, jaja.
Como bonus te puedes llevar la patrulla a tu casa y usarla a placer ^^
Criminal
El lugar de trabajo es el almacén abandonado.
Se divide en dos ramas a partir del nivel 6, la rama del ladrón y la rama del mal
Durante el trabajo como dije antes en otro post, el criminal puede ser arrestado y llevado a la comisaria por unas horas.
Requiere deportes para progresar
Trabajos a medio tiempo
Son para los adolescentes y duran 3 horas fuera del horario de clases, aunque también pueden elegirlos el resto de los grupos de edad pero la paga es poca.
No hay jefe aquí y prácticamente el trabajo depende del humor
Los solares donde se pueden conseguir estos trabajos son
El supermercado
La tienda de libros
El spa (como especialista en spa o como recepcionista)
El mausoleo del cementerio (Como cavador de tumbas)
Aparte de estos trabajos se tiene la opción de ganar dinero de otras formas, como por ejemplo tocar la guitarra en la calle a cambio de propinas (redituable a partir de cierto nivel) o tocar en fiestas.
Mejorar la habilidad pintura y pintar y vender cuadros (muy redituable a nivel alto de habilidad).
Ganarse la vida como escritor de novelas (también redituable a partir de cierto nivel y más si el sim se especializa en un género).
Vender los vegetales cosechados en el supermercado
Asimismo hay multitud de oportunidades para los trabajos y para las habilidades, por ejemplo un sim con lógica alta puede recibir la llamada de otro sim pidiéndole clases de ajedrez a cambio de una paga. Un sim con cocina elevada puede ser llamada por su vecinos para que les cocine un plato específico a cambio de paga. Estas oportunidades son mas difíciles y mejor pagadas mientras más nivel se tenga.
lunes 15 de junio de 2009
Salón Manga de Barcelona



Estudios de 2º Bachiller
Ya condicionamos mucho nuestra elección de asignaturas en 1º de Bachiller, ya que tuvimos que elegir entre ciencias, sociales o humanidades.
Todos tendremos unas asignaturas comunes que serán:
- Lengua Castellana y Literatura
- Inglés
- Historia de España
- Historia de la Filosofía
Luego podremos elegir 3 asignaturas de modalidad:
Ciencias y Tecnología
- Ciencias de la Tierra y del Medio Ambiente / Matemáticas II
- Química /Electrotecnia / Dibujo Técnico II
- Biología / Tecnología industrial
Humanidades y CCSS
- Griego II / Matemáticas aplicadas a las CCSS
- Latín II / Economía
- Historia del arte /Geografía
Y después se puede elegir una materia optativa entre las que se te ofrecen según tu modalidad:
Humanidades y CCSS
- Francés
- Fundamentos de Administración y Gestión
- Literatura Universal
Ciencias y Tecnología
- Francés
- Física
- Geología
- Mecánica
El instituto además nos permite coger "Religión Católica", la cual no tiene nota.
Espero que os quede claro todas las opciones que tenéis para elegir, sino podéis buscar más información en http://iesutril.educa.aragon.es/ o preguntando a profesores.
domingo 14 de junio de 2009
Salón del comic de Barcelona 2009
Expusieron varios artistas reconocidos como una chica ya conocida por este blog, Victoria Frances.
Además de la exposición de obras de muchos artistas tambien hubo un taller de comic, conferencias, un gincana de calico electronico, una sala de video juegos y firmas de los aotures presentes.

Para mas información puedes entrar en :
sábado 13 de junio de 2009
Cosplay!!
Cosplay de Kikyo (delante) e Inuyasha (detrás), de la serie InuyashaA veces quedan trajes geniales, dignos de admiración, y no se sabe muy bien cual es el cosplay y cual el personaje real, pero en cambio otros dan risa y/o vergüenza. Estos son dos ejemplos de qué no teneis que hacer:
viernes 12 de junio de 2009
Final Fantasy VII
Este mítico juego se desarrolla en un mundo distópico, la historia de Final Fantasy VII se centra en un mercenario, ex-SOLDADO Cloud, quien se une a un grupo eco-terrorista llamado AVALANCHA para detener a la Corporación Shinra, la cual está drenando la vida del planeta para usarla como fuente de energía. Según avanza la historia, la situación empeora y Cloud y sus aliados tendrán que enfrentarse al principal antagonista del juego, Sefirot.
El juego utiliza durante sus secuencias de batalla por turnos el sistema ATB (active time battle) desarrollado por Hiroyuki Ito. Los personajes pueden fortalecerse mediante el equipamiento de elementos mágicos que llevan el nombre de materias, en slots de armas y armaduras. La utilización de materias es un arma de doble filo, ya que cuantas más se tienen equipadas más débil es físicamente el personaje.
- Materia púrpura o "materia independiente": Altera estados del personaje de forma positiva.
- Materia azul o "materia de soporte": utilizada para agregar algún efecto a los otros tipos de materia.
- Materia amarilla o "materia comando": da la posibilidad de agregar un comando al menú de batalla de cada personaje (robar, tirar, imitar, etc).
- Materia verde o "materia mágica": permite al personaje que la lleva ejecutar hechizos tanto de magia blanca como de magia negra o de soporte.
- Materia roja o "materia invocación": permite llamar a las clásicas invocaciones de la serie Final Fantasy.
Protagonistas
- Cloud Strife: mercenario, ex-SOLDADO de Shinra; personaje principal del juego. Maneja una espada de tamaño colosal, que anteriormente perteneció a Zack Fair. Se une al grupo terrorista AVALANCHA.
- Tifa Lockhart: amiga de infancia de Cloud, es miembro de AVALANCHA, muy fuerte y valiente. Comienza a sentir algo por Cloud después de que éste le dice que se unirá a SOLDADO, y de que ésta le hace prometer a Cloud defenderla cuando se encuentre en peligro.
- Aeris/Aerith Gainsborough: florista de los suburbios, la última de los Ancianos (Ancients en la versión inglesa), también conocidos como Cetra. Es la única persona que puede utilizar la materia blanca.
- Barret Wallace: líder de AVALANCHA. Está convencido de que los Reactores Mako están dañando el planeta. Siente un gran odio por todo lo que es Shinra ya que atacaron su pueblo natal, Corel
- Nanaki/Red XIII: animal de pelaje rojo similar a un felino, es un guerrero muy fuerte dotado de inteligencia superior a la humana. Perteneciente a una longeva raza en extinción que juró proteger Cañón Cosmo, y todo lo que contenía. Se cree que la existencia de esta raza tiene su origen quizá antes de los Cetra.
- Cait Sith: proviene de la corporación Shinra, es un gato robot que va montado en un muñeco con forma de moguri gigante. Está controlado por Reeve, uno de los principales directivos de Shinra.
- Cid Highwind: gran piloto de la corporación Shinra, frustrado por el hecho de no haber podido cumplir su sueño de ir al espacio exterior, pilota la Nave Viento Fuerte (Highwind en inglés, como su apellido). Es una persona de gran determinación.
- Yuffie Kisaragi: Es una de las ninjas de Wutai. Es una joven adolescente que quiere el bien de su pueblo y que éste recupere toda su antigua gloria, y para ello intenta robar la materia del grupo.
- Vincent Valentine: personaje misterioso. Vincent ha sido sometido a los más crueles experimentos (obra de Hojo) y es capaz de transformarse en seres monstruosos y modificar su cuerpo a voluntad. Fue miembro de los Turcos en la antigüedad, y estaba enamorado de Lucrecia, la científica que dio a luz a Sefirot.
- Sefirot: El Ángel de un ala, o Ángel unialado, (The One Winged Angel).Antagonista principal del videojuego. Tras descubrir que nació de un horrible experimento de Hojo perdió la razón, odió a Hojo y terminó por extender su odio a los humanos y finalmente a todo. Creyendo ser un "Elegido" que ha de llevar adelante el deseo de "Madre" (Jénova), busca la Materia Negra para invocar un meteorito que provocaría una herida mortal en el planeta y así apoderarse de su energía, convirtiéndose en un dios que gobernaría sobre las corrientes vitales.Tras lo ocurrido cinco años atrás en Nibelheim, el cuerpo de Sefirot cae en la corriente vital y es arrastrado por ella, convirtiéndose en lo que él llama un viajero de la corriente vital. Su cuerpo queda congelado en un cristal de materia junto con la cabeza de Jénova.
- Jenova: la calamidad del cielo, llegó al planeta con la caída del primer meteorito 2.000 años antes de la historia de FFVII. Su objetivo es fundirse a sí misma con la energía de la corriente vital, convirtiéndose en uno con el planeta. Los Cetras lucharon contra ella y la enterraron. Muchos años después, Shinra encuentra sus restos y tras calificarla erróneamente como una Cetra, inició el Proyecto Jénova, cuyo objetivo era crear humanos con los poderes de los ancianos.
- Los Turcos: son la organización especial de Shinra, se encargan de los asuntos más turbios, como secuestros, asesinatos, agresiones etc. Antes formaban parte del departamento de investigación de Shinra.
- Reno: Es posiblemente el más carismático de "los Turcos", Reno es el primer turco que vemos y es un feroz combatiente. Sin embargo no se toma muy en serio su trabajo.
- Ruda/Rude: el compañero de Reno, Rude es uno de los más famosos Turcos, intenta proteger siempre a Reno, que es como un hermano para él. No se le dan bien los discursos y de hecho, los hace o Reno o Elena por él. Le gusta Tifa...
· Elena: la novata, entró al servicio gracias a que Reno estaba gravemente herido, es una mujer, y está enamorada de Tseng. Es un poco torpe aunque tiene una gran voluntad a la hora de cumplir con su trabajo.
· Thesng: el líder de los Turcos, un hombre que inspira temor y respeto. Es una persona tranquila y conciliadora.
- Shin-Ra, Inc., es una compañía energética mega-corporal, cuya manera de obtener energía se basa en la extracción de energía Mako de las profundidades de la Tierra. Pero al hacer esto, si bien obtenían energía de una manera barata y rápida, también estaban agotando los recursos naturales del Planeta, hecho que en el futuro tendría consecuencias imprevistas y desastrosas, lo cual a nadie parecía importante, pues el Gobierno era una simple marioneta en manos de Shin-Ra.
- Presidente Shinra: presidente de la corporación al comienzo del juego y principal enemigo del grupo AVALANCHA hasta que es asesinado a principios del juego para ser sustituido por su hijo Rufus.
- Rufus Shinra: es el vicepresidente de la corporación Shinra, hijo del anterior presidente, que asumió el mando de la compañía tras la muerte de su padre.-
- Profesor Hojo: líder del Departamento Científico de Shinra tras suceder en el puesto al Profesor Gast. Es un hombre que lleva detrás de los Ancianos durante toda su vida. Participó activamente en el Proyecto Jénova.
Pero sin lugar a duda, lo más divertido en este juego son los enormes y numerosos errores de traducción, si qereis reiros un rato jugad, es muy bueno.
En esta página encontrareis la historia narrada por capturas y comentada: http://www.xkstation.com/capturas/ff71.htm
Y por ultimo os dejo algunos de los errores:
- «Fiesta» por «party» (en el videojuego, este término hace referencia al grupo de combate).
- «Qué frío» («It´s cool»), cuando la traducción correcta en ese caso hubiese sido «qué guay».
- «Ancianos» («ancient»), La traducción correcta hubiese sido «antiguos».














